Devlog

Einblicke in die Entwicklung von HO·MA·SIM – von der ersten Fliese bis zum fertigen Spiel.

30.07.2026

Status Quo - HO·MA·SIM - Pre-Alpha (v0.1.50gd)

Übersicht über alle integrierten und fertiggestellten Systeme im Spiel. Dies ist KEIN Changelog, sondern eine Inventar-Liste des aktuellen Funktionsumfangs.

🏢 Räume & Einrichtungen
- Lobby / Rezeption: Gäste checken ein und aus.
- Gästezimmer: 4 Zimmer integriert (`Standard`, `Double`, `Family`, `Superior`). Inklusive Betten, Bad, Schmutz, Reparatur-Status und Gästebedürfnissen.
- Personalraum: Personal regeneriert Moral.
- Küche: Nimmt Bestellungen an und kocht.
- Restaurant: Gäste essen und zahlen.
- Bar: Gastro-Loop aktiv.

🧑‍🤝‍🧑 Akteure & KI
- Gäste: Checken ein, nutzen POIs (Essen/Trinken), haben Bedürfnisse (WLAN etc.), zahlen, checken aus.
- Geduldssystem: Gäste haben einen Geduldsfaden. Warten sie zu lange (z. B. auf Essen), brechen sie die Aktion ab und verlieren Zufriedenheit.
- Reinigungskraft: Putzt Zimmer automatisch nach Checkout und manuell auf Zuruf.
- Hausmeister: Repariert kaputte Objekte.
- Barkeeper: Betreut die Bar und mixt Getränke.
- Koch: Bereitet Mahlzeiten in der Küche zu.
- Küchenhilfe: Unterstützt den Koch.
- Bedienung: Bringt Essen von der Küche ins Restaurant/Bar.

⚙️ Core-Systeme & Mechaniken
- Visuelle Simulation (Wusel-Faktor): Keine reine Tabellen-Verwaltung! Alle Gäste und Mitarbeiter bewegen sich physisch durch das Hotel, navigieren durch Räume, nutzen Objekte und füllen das Spiel sichtbar mit Leben.
- Finanzen: Einnahmen (Gastro/Zimmer) & Ausgaben (Gehalt/Baukosten) werden abgerechnet.
- Zeit-System: Tag/Nacht-Zyklus, Fast-Forward, Pausieren funktioniert.
- Bausystem: Räume können platziert und abgerissen werden.
- Parzellen / Map-Expansion: Kauf neuer Map-Flächen funktioniert (inkl. Bau-Timer und Screen-Space-UI).
- Techtree: Grundgerüst (Forschungspunkte, Level-Gates) steht und schaltet Features frei.
- Moral-System: Personal verliert Moral bei Überarbeitung, kündigt bei 0, regeneriert im Personalraum.
- Level & EXP: EXP-Bedarf steigt exponentiell bis Level 10. Startschwierigkeit (Boost) ist wählbar.

📊 UI & Management-Tools
- Gästeliste: Übersicht aller aktuellen Gäste inkl. Filter, Live-Cam (PiP) und Sprung zum Gast.
- Raumliste: Übersicht aller Räume (Zustand, Sauberkeit) inkl. Live-Cam (PiP) und Sprung zum Raum.
- Personalverwaltung: Übersichtliches Menü zum Einstellen, Entlassen, Weiterbilden und Zuweisen von Mitarbeitern auf bestimmte Räume.
- Questbook: Verfolgt und belohnt aktive Meilensteine und Ziele (z. B. 'Beherberge 25 Geschäftsreisende').
- Tutorialsystem & Codex: Kontext-sensitive Erklärungen bei neuen Features sowie ein Lexikon zum Nachschlagen aller Mechaniken.
- Activity Log: Chronologisches Protokoll aller wichtigen Ereignisse im Hotel (Level-Ups, Defekte, Abreisen).
- Live-Monitore für POI: Separate verschiebbare Fenster mit Aktivitäten und Gästelisten des jeweiligen POI.

18.04.2026

homasim.de ist live!

Die erste öffentliche Webseite für HO·MA·SIM ist online. Sie gibt einen Überblick über das Projekt, den aktuellen Entwicklungsstand und die geplanten Features. Der Godot-Client läuft bereits lokal – die erste Tech-Demo nimmt Form an.

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